游戏打金团和程序开发!
这是顾恒之前对江诚几人介绍的,关于工作室的运营发展方向。
所谓打金工作室,很好理解,就是打游戏装备和金币,出售给学校附近网吧里的土豪玩家。
得益于江诚在网吧兼职过的经历,他们在前两天就已经和三家网吧的网管达成合作协议,让对方帮忙宣传,交易完成后可以拿到一定比例提成。
而程序开发,则是顾恒最看重的!
他有调查过,传奇这款划时代的网游在11月份才正式推出,要想彻底引爆市场估计要等到明年的五六月份,因此还不到推出游戏装备交易平台的最佳时期,怕被有心人模仿抄袭。
因此,他想先开发出一个别的平台用来练手。
这个目前已经开始构架的网站平台,被命名为校园外卖网。
无论哪个时代,衣食住行都是永远不会缺少需求者的,而懒人又是在哪个年代都会存在的,所以一个专门为懒人和宅男宅女们开发的外卖网便成了顾恒拿来试手的目标。
其核心卖点也很简单:外卖送到家,团购有优惠!
在考虑要否推出外卖网之前,顾恒曾有过一番纠结,原因主要有几点!
首先,校园外卖网的创意来源于后世2010年才成立的美团外卖,他怕过早的将这一创意推出市场,会导致很多不可预测的改变,比如说改变历史的部分轨迹,让他脑海中的一些记忆与前世的轨迹不再重叠。
其次,美团外卖在2010年后能够迅速火爆,是占据了天时之助。智能手机的普及,可以让用户凭借一部手机,就能够定位到周边可以吃喝玩乐的地点,从而随时随地下单,方便实用。
而这点,在如今私人电脑都还未曾普及的2001年,压根就做不到。如今连网购都还没兴起,网上支付用户也很少,外卖网一旦推出,用户无法直接支付,只能够下订单,网站就只能充当一个中间介绍人的角色,具有很大的发展局限性。
但仔细想明白之后,顾恒把所有顾虑都打消了,就准备这么干!
理由很简单,既然美团外卖要想火爆,需要天时之助,那如今推出,就不可能形成太大影响,因为其具有很强的局限性。
远的不说,就拿外卖这一模块举例,用户要想在平台上订餐团购,首先得看到周边大部分餐馆的详细介绍吧?菜色和价格这些都应该有一个详细的列表吧?
在如今淘宝不出,网购不成影响的年代里,你总不能指望着饭馆老板们主动将自家店面信息投放到平台上来吧?
怎么办?一切都只能自己去搜集信息,去和饭馆老板们一家家谈合作。
范围缩小到湘大一个校园还比较容易解决,但要想形成巨大规模,辐射到全市,全省,乃至全国,要耗费多少人力物力财力?
这还是只搞外卖呢,要是把吃喝玩乐等模块全部补齐,估计除了国家,眼下怕是没多少私营企业有这个能力去推广开来。
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